Game studies (1-PRK-GAM-S.L.3)(in Polish: Game Studies, I stopień, 3-letnie, stacjonarne) | |
B.A. degree Daily (Full-time), 3 years Language: English, Polish | Jump to: Opis ogólnyCzego uczy się na kierunku Game studies? Studia kształcą w zakresie wiedzy i umiejętności związanych z umocowaniem gier w spektrum badań kulturowych i antropologicznych, zarówno w zakresie ludologicznym jak i narratologicznym. Absolwent będzie dodatkowo posiadał wiedzę dotyczącą tworzenia programów i sekwencji kodów w poznanych językach programowania; treści graficznych, designu. Student nauczy się tworzenia gier – ich projektowania, programowania i kreowania zawartości graficznej oraz tekstualnej. Posiądzie umiejętność analizy gier jako tekstów kultury i produktu na rynku wydawniczym oraz praktyczne kompetencje związane z procesem kreatywnym i wydawniczym w zakresie rynku gier wideo, planszowych, bitewnych, karcianych i innych. Uszczegółowienie i pogłębienie wiedzy zapewniają zajęcia fakultatywne, wybierane przez studenta z puli oferowanej przez Instytut Polonistyki i Kulturoznawstwa oraz inne wydziały Uniwersytetu Opolskiego. Działalność studencka Studenci kierunku Game studies mają szansę rozwoju pasji i zainteresowań w ramach organizacji studenckich. Są to przede wszystkim koła naukowe m.in.: Koło Naukowe Kulturoznawców, Koło Naukowe Teatrologów, Koło Naukowe Literatury Współczesnej, Koło Naukowe Literatury i Kultury Modernizmu, Koło Naukowe Onomastów, Koło Naukowe Staropolskie „Gryf”. Studenci mają możliwość wyjazdu na stypendia do innych ośrodków naukowych (także uczelni zagranicznych) w ramach programu Erasmus oraz MOST. Najaktywniejsi studenci otrzymują stypendia naukowe, mogą też wybrać indywidualny plan studiów (IPS) bądź indywidualną organizację studiów (IOS), w ramach których student ma możliwość pracowania pod bezpośrednią opieką pracownika naukowego. Możliwość udziału w prężnie działającym ruchu studenckim oraz praktyki w rozmaitych placówkach i instytucjach kulturalnych zapewniają doświadczenie potrzebne w przyszłej pracy zawodowej. Sylwetka absolwenta Absolwent studiów I stopnia uzyskuje tytuł zawodowy licencjata w dziedzinie kulturoznawstwa i jest przygotowany do organizowania pracy, podejmowania samodzielnych decyzji, kompetentnej obsługi petentów oraz prowadzenia spraw instytucji. Absolwenci Game studies (I stopnia) znajdują zatrudnienie m.in. - na szerokim i niezwykle współcześnie aktywnym rynku kreatywnym i wydawniczym gier, - uzyskana wiedza i umiejętności pozwolą absolwentom tego kierunku na podjęcie pracy w charakterze twórcy gier, a także ich badacza, krytyka, testera, tłumacza lub wielu innych na szerokim i wciąż rozwijającym się rynku gier bez prądu lub wideo, - mediach publicznych, instytucjach i urzędach kultury, - branży PR, reklamie. Kontynuowanie nauki na II stopniu studiów Absolwent studiów I stopnia na kierunku Game studies może kontynuować naukę na kierunku Games Studies II stopnia. Szczegółowe informacje okierunku: Wydział Filologiczny |
Qualification awarded:
Access to further studies:
Professional status:
Learning outcomes
Full qualification at level 6 of the Polish Qualifications Framework,
Knowledge – graduate has advanced knowledge and understanding of:
- selected facts, objects and cultural phenomena, and games, as well as cultural, literary and sociological methods and theories pertaining to them, explaining the complex relations between them, constituting basic general knowledge of culture and religion studies and arts studies, forming its theoretical foundations, and selected issues in the field of detailed knowledge of culture and religion studies;
- the place and importance of culture and religion studies in the system of humanities and social sciences, their subject matter and methodological
specificity as well as the directions of their development;
- theories, methodology and general and specific terminology in the field of culture and religion studies (also arts studies) as well as the theory and history of games;
- methods of analysis and interpretation of texts and cultural products, especially games within selected traditions, theories and research schools in the field of culture and religion studies (with the possibility of linking them with methods characteristic of arts studies, communication sciences, social sciences);
- fundamental dilemmas of contemporary culture and civilization in the scope of their study and application to solving social problems;
- basic economic, legal and other determinants and concepts
connected with culture and religion studies and their application;
- rules of intellectual property protection, copyrights and forms of individual entrepreneurship development;
- principles of operation of cultural systems and institutions proper for the scope of professional activity relevant to culture and religion studies (e.g. educational, cultural, media, organization and service of events, exhibitions, theatre productions), as well as game industry;
Skills - graduate is able to:
- use their knowledge in the fields of culture and religion studies, and arts studies to formulate and solve complex and unusual problems related to phenomena of contemporary culture, and to perform tasks under conditions not fully foreseeable by:
a) selecting appropriate sources and information derived from them, evaluating, critically analysing and synthesising this information;
b) selecting and applying appropriate methods and tools, including advanced information and communication technologies (ICT);
- formulating and analysing research problems, selecting methods and
tools to solve them using the knowledge of culture and religion studies (with the possibility of taking into account knowledge from related fields);
- identify texts and other cultural products, in particular games, and conduct their critical analysis and interpretation using typical methods of culture and religion studies allowing for the assessment of their significance and impact in the historical-cultural process;
- communicate with the use of specialist terminology concerning the description of cultural phenomena, first of all games;
- take part in a debate and present and evaluate various
opinions and standpoints within the subject scope concerning cultural phenomena and discuss them;
- use a foreign language at the level of at least B2 of the Common European Framework of Reference for Languages;
- plan and organise work, both individually and in a team, and independently plan and conduct their own lifelong learning;
- use knowledge and experience connected with the chosen speciality
Social competences - graduate is ready to:
- critically evaluate their knowledge in the field of culture
and religion studies and recognise the importance of the knowledge of culture, games culture and games market operations in solving cognitive and practical problems, meet social obligations, co-organise activities for the benefit of the social environment, and initiate actions for the benefit of public interest;
- think and act in an entrepreneurial way;
- responsibly perform professional roles, including:
a) observing the rules of professional ethics and requiring others to do the same;
b) taking care of the achievements and traditions of the profession;
- participating in cultural life and using its various forms of competent, responsible and ethical functioning in the area defined by the selected speciality;